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介紹個人淺薄得知的CG新聞及嚴選教學, 目標是每日更新, 現實是工作被操完才有力氣更新 ★★新的作品網站http://www.pixila.com/portfolios/portfolio/?artist=369
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naohito419 | 4 January,2009 0:19

081210_sonic.jpg

 

注: 下面兩個連結是來自日本版youtube的 NIKONIKO動畫

需要註冊才能看連結, 很抱歉請大家想辦法註冊一下, 絕對值得的

ve研製作高品質sonic動畫--前篇

ve研製作高品質sonic動畫--後篇


看完只有一個讚嘆不已可以形容

真的很希望台灣遊戲跟cg公司在製作遊戲影片時可以好好參考一下

日本在亞洲的CG水準還是居於領先的地位啊~~

最驚人的是sonic再變身的時候毛髮的柔軟質感很精確的傳達出來

還有鬼魂的發光感跟鬼屋的材質都表現的十分出色

其實努力的話亞洲應該也可以作出不輸給pixar的動畫電影

但是個人認為亞洲最缺乏的就是原創還有天馬行空的想像力

比如今年很紅的功夫熊貓

其實那些都是中國的元素, 也是港台俯拾即是的老梗, 但是老美

就是可以再重新包裝成全世界都看的懂得情節. 這就是人家可以一年

用cg賺個幾十億的道理.

但是個人在日本工作的感想是, 日本還是把cg這行業當成跟拉麵或是

鐵匠般的職人技藝, 強調磨練個人技巧, 不重視團隊分工, 也不重視

ROJECT MANAGER, 當然那樣有那樣的好處, 熬的出頭的話一個

人可以當十個人用 , 但是當要進行大型計畫的時候卻一定力不從心.

最近日本業界也開始有人提倡重視 PROJECT

MANAGER, 是因為日本雖然有這職位, 但是多半還是在作業務甚至是

打雜的工作. 不像好萊烏是專業管理工作進度跟控管的

在日本真正完全分工的cg公司只有Polygon Pictures, 而身邊的工作同仁

大家也都不願意到完全分工制的公司上班, 大家還是寧可埋頭苦練

各自當一匹狼. 當然小型公司沒辦法, 人都不夠用了怎麼可能一個人只作一件事

但是想要做到大規模的project的話不用分工制根本就是螳臂檔車.

在台灣根據我的了解也只有CGCG有做到夠大的規模才可以撐起完全分工制.

最好是在現在還沒有一個很完整的制度跟習性之下建立一套正確的

產業制度, 確定CG產業各職位的水準跟薪資, 將來才有辦法吸引更多的人才

製作高水準跟量的cg影片.

一點小牢騷, 請多見諒

 

 

 

 

 



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