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naohito419 | 21 December,2007 23:51

Autodesk Introduces Maya Muscle Functionality for Maya 2008 

一開始只是介紹MAYA2008新追加的肌肉模擬功能的文章, 進去一看當場儍眼
三分之二的地方還很正常, 但是最後幾行價錢的地方可就讓一票人抓狂
根據消息新版的MAYA2008要從你包包撈出2000美金來買. 無限版則要7000美金
等一下, 2000美金是等於台幣六萬五千塊錢, 無限版則要台幣二十二萬!!!

説真的此消息一出也難怪老美也抓狂, 假設你是個公司老闆, 具有正義良心支持
正版想為公司五個員工電腦都裝上馬雅無限版, 生意還沒開張就先開掉一百多萬了
個人工作市買一套無限版要接差不多十幾個case才能回本.
所以下面的討論完全跟肌肉系統脱節, 大家群起公幹自動桌, 連自動桌早早
就計畫幹掉maya, 要讓maya跟3dmax同化的陰謀論都出現了.
簡直跟討論台灣政治沒什麼兩樣.

不過説真的, 大家都承認maya是個好軟體, 當初自動桌公佈收買maya時也是一堆人
呼天搶地為maya敲喪鍾. 8.0其實是為了公佈正式成為自動桌軟體所作的假升級
隨之而來的8.5才讓我覺得是一個比7.0穩定且好用的版本. 但是個人仍不認為自動桌
有必要花大錢先買下競爭軟體然後再慢慢把它消滅掉. 原因很簡單,商人不作賠錢事
通吃兩大軟體的用戸才是目的. 冒著得罪將近一半的用戸的危險把花大錢買來的
軟體消滅基本上是違反邏輯的吧. 
那些言之鑿鑿説maya長的愈來愈像3dmax, 哪套軟體像哪套的人也有點莫名其妙
3d的功能跟視窗配置基本上都差不多, 當然看起來也會有點神似. 其實軟體只是
一種工具, 能不能在市場上存活自然會有消費者機制在, 大家用的開心順手自然
就會存活, 改到大家都用不下去了也就會自然淘汰. 大家都可以選擇自己
喜歡順手的軟體,maya今後會不會好壞其實並不是那麼重要,只要有順手
做的出好東西的軟體就夠了不是嘛?



Comment

其實沒這麼誇張吧

之前有和原廠談過~上面賣的價錢是以單套計算的~另外還有以大量用戶的賣法例如學校單位和公司機構這類一次要買個5套10套~50或100套的方式這是所謂的賣"權限"~要買幾台的使用權這樣計算~拿6萬塊的版本來說沒記錯的話一次購買20個權限一個只要2萬左右~詳細價格可以打去詢問各地的代理就很清楚了~MAYA之所以囂張這是因為他算是早期就以程式架構的走向誕生的自然為他開發的工具多到驚人例如HIGHTEND3D上光是MAYA的SCRIPT就2000多個而且當初的設計就相當的周詳了,拿個比較明顯的例子來說像是After Effects的SCRIPT我也有再寫但是他從6到CS3每版幾乎都改的很多很多SCRIPT幾乎到新版本都不能跑了~所以MAYA的開發用戶在這種穩定的狀態就自然生根了(畢竟寫程式也是很累的人的事XD沒人會把那種幾千行的語法沒事改好玩的Orz)~自然每家用久了都會有獨有的技術和工具或是流程和規格甚至還有檢查工具等,一直傳承所以才有如此大量的用戶,當然XSI和MAX也有不過都處在後期才加入HIGHTEND3D的數列也只有100多個左右因為開放式的東西會牽扯到許多層面的問題所以要做到完善的搭配事件難度很高的一件事尤其是中途才加XD所以目前這兩套的語法功能MAX還有很多不足的地方(小弟也曾經嘗試將我的流程寫法換到MAX上)~至於XSI還沒去啃過他的cmd help所以還不曉得以上是小弟的一點心得參考參考

pzman  |  23/12/2007 03:17:31

同感

我也覺得事情沒那麼大條. 而且說實話, 我還蠻喜歡加入AUTODESK之後的MAYA. 可能老美都比較具有反骨心, 不喜歡類似微軟那樣以大吃小的做法吧. 不過說真的MAYA的開放架構是真的很好,也難怪好萊烏電影都還是用MAYA居多, 畢竟可以開發專用程式這點對於大型動畫工程來說非常重要. 少幾個步驟可是足以節省上千的小時的. 更別提對於像我這種對程式外行的人學幾個月MEL就可以自己寫個UI算是很平易近人了吧.
所以那些老美也不用太杞人憂天, 除非有一天AUTODESK可以把MEL取消掉那才真的是MAYA的末日(but agian, IMPOSSILBE~)

MERRY XMAS!

pixnet user  naohito419  |  24/12/2007 22:44:34

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