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    <title><![CDATA[DIGITAL CODE:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://naohito419.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[介紹個人淺薄得知的CG新聞及嚴選教學, 目標是每日更新, 現實是工作被操完才有力氣更新
★★新的作品網站http://www.pixila.com/portfolios/portfolio/?artist=369]]></description>
    <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 06:34:01 +0000</pubDate>
    <managingEditor>naohito419@not-valid.com (naohito419)</managingEditor>
    <copyright>Copyright &amp;copy;2003-2009 naohito419,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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      <title><![CDATA[急需Maya 3D models(Re: Artificial Paradise)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/29182231#comment-30353900</link>
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      <description><![CDATA[Hi!
看到你的精采作品集, 正好有我們需要的一些場景, 方便和我們聯繫以便討論進一步細節? 請順便告知目前使用的maya版本, 謝謝.
請洽: mingringss@yahoo.com.tw 劉小姐]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[Hi!
看到你的精采作品集, 正好有我們需要的一些場景, 方便和我們聯繫以便討論進一步細節? 請順便告知目前使用的maya版本, 謝謝.
請洽: mingringss@yahoo.com.tw 劉小姐]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[(Re: Final Fantacy13 HD影片)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/24926034#comment-29560422</link>
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      <description><![CDATA[我前陣子也有一直在找FF13影片相關介紹～
可是都不知道男女主角的名字說……
請問您知道嗎？]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我前陣子也有一直在找FF13影片相關介紹～
可是都不知道男女主角的名字說……
請問您知道嗎？]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[(Re: 致歉啟事)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/23912120#comment-26931997</link>
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      <description><![CDATA[謝謝啊, 不好意思有時候偷懶就隔很久才更新
我會繼續加油的

還請幫忙多加宣傳交流喔~~]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[謝謝啊, 不好意思有時候偷懶就隔很久才更新
我會繼續加油的

還請幫忙多加宣傳交流喔~~]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[(Re: 致歉啟事)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/23912120#comment-26891447</link>
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      <description><![CDATA[你好唷!我也是做3D的喔~這網站真的超棒的!!!繼續加油喔!!!:)]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[你好唷!我也是做3D的喔~這網站真的超棒的!!!繼續加油喔!!!:)]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[(Re: 這個不來介紹一下不行 ----  好萊污版七龍珠宣傳影片)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/23912317#comment-26442944</link>
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      <description><![CDATA[外國人硬要把我們中國功夫套在他們身上,那能看嗎?看到七龍珠主角是個外國人整個就囧了...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[外國人硬要把我們中國功夫套在他們身上,那能看嗎?看到七龍珠主角是個外國人整個就囧了...]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[同感(Re: 千錯萬錯都是自動桌的錯)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/12114118#comment-14561142</link>
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      <description><![CDATA[我也覺得事情沒那麼大條. 而且說實話, 我還蠻喜歡加入AUTODESK之後的MAYA. 可能老美都比較具有反骨心, 不喜歡類似微軟那樣以大吃小的做法吧. 不過說真的MAYA的開放架構是真的很好,也難怪好萊烏電影都還是用MAYA居多, 畢竟可以開發專用程式這點對於大型動畫工程來說非常重要. 少幾個步驟可是足以節省上千的小時的. 更別提對於像我這種對程式外行的人學幾個月MEL就可以自己寫個UI算是很平易近人了吧.
所以那些老美也不用太杞人憂天, 除非有一天AUTODESK可以把MEL取消掉那才真的是MAYA的末日(but agian, IMPOSSILBE~)

MERRY XMAS!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我也覺得事情沒那麼大條. 而且說實話, 我還蠻喜歡加入AUTODESK之後的MAYA. 可能老美都比較具有反骨心, 不喜歡類似微軟那樣以大吃小的做法吧. 不過說真的MAYA的開放架構是真的很好,也難怪好萊烏電影都還是用MAYA居多, 畢竟可以開發專用程式這點對於大型動畫工程來說非常重要. 少幾個步驟可是足以節省上千的小時的. 更別提對於像我這種對程式外行的人學幾個月MEL就可以自己寫個UI算是很平易近人了吧.
所以那些老美也不用太杞人憂天, 除非有一天AUTODESK可以把MEL取消掉那才真的是MAYA的末日(but agian, IMPOSSILBE~)

MERRY XMAS!]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[其實沒這麼誇張吧(Re: 千錯萬錯都是自動桌的錯)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/12114118#comment-14507496</link>
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      <description><![CDATA[之前有和原廠談過~上面賣的價錢是以單套計算的~另外還有以大量用戶的賣法例如學校單位和公司機構這類一次要買個5套10套~50或100套的方式這是所謂的賣&quot;權限&quot;~要買幾台的使用權這樣計算~拿6萬塊的版本來說沒記錯的話一次購買20個權限一個只要2萬左右~詳細價格可以打去詢問各地的代理就很清楚了~MAYA之所以囂張這是因為他算是早期就以程式架構的走向誕生的自然為他開發的工具多到驚人例如HIGHTEND3D上光是MAYA的SCRIPT就2000多個而且當初的設計就相當的周詳了,拿個比較明顯的例子來說像是After Effects的SCRIPT我也有再寫但是他從6到CS3每版幾乎都改的很多很多SCRIPT幾乎到新版本都不能跑了~所以MAYA的開發用戶在這種穩定的狀態就自然生根了(畢竟寫程式也是很累的人的事XD沒人會把那種幾千行的語法沒事改好玩的Orz)~自然每家用久了都會有獨有的技術和工具或是流程和規格甚至還有檢查工具等,一直傳承所以才有如此大量的用戶,當然XSI和MAX也有不過都處在後期才加入HIGHTEND3D的數列也只有100多個左右因為開放式的東西會牽扯到許多層面的問題所以要做到完善的搭配事件難度很高的一件事尤其是中途才加XD所以目前這兩套的語法功能MAX還有很多不足的地方(小弟也曾經嘗試將我的流程寫法換到MAX上)~至於XSI還沒去啃過他的cmd help所以還不曉得以上是小弟的一點心得參考參考]]></description>
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      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[其實還好啦~(Re: 淺談---關於CG後製這件事)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/11671028#comment-14424583</link>
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      <description><![CDATA[其實這年頭我感覺能找到自己可以忙的的地方就很不錯了~起碼比大多數的人連自己活著到底能幹啥都無所知的好很多了...(連續整個月幾乎一天平均睡不到2H的時候都這樣催眠自己XD)想問下你有MSN嗎?!小地也在研究MEL的工具設計~很想了解一下你們那裡的MEL開發需求和方向~還有遇過什麼問題感覺然後請研發人員寫工具的~如果方便的話希望可以跟你聊聊感謝Orz~我的msn: pzman3d@hotmail.com]]></description>
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      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[讚~(Re: WORK -- 日立HIATCHI PAM冷氣白熊系列CM -  不鏽剛媽媽篇)]]></title>
      <link>http://naohito419.pixnet.net/blog/post/11798887#comment-14424289</link>
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      <description><![CDATA[你這裡資料真的不錯^^~剛好都是我缺的XD~多謝分享]]></description>
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      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 18:56:19 +0000</pubDate>
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